今回は各職の動きでも書いておきます。
構成の編成などの参考にどうぞ。赤文字のところを今後特集していきます。
後々さまざまな場所を色を変えて特集してリンクも張っていくつもりです。
非常に長文なので続きからどうぞ
前衛:(職候補Hi支/剣士系/教授)
どんな職でも前はできますが、お勧めは候補の3職です。
QMがあるのでAGIだと相当厳しいです。パリィがあるLKならばいけそうです。
詠唱反応のネクロマンサーを自分の近くに寄せるのに遠距離攻撃が必須。
ネクロマンサーはRSを使ってくるので、近距離物理攻撃は厳禁。
バンシーを他PTとぶつかるか、ネクロに会うまで引っ張ることができると時給も伸びます。
後は他狩場でも言えるように3減盾があると楽ですし、運剣の持ち替えも効果があります。
火力(職候補WIZ系/ME系/弓系)
主火力はWIZです。補助火力にME・DSなど。
WIZ系:SWはあるとかなり安定。
タゲられてもあまり動き回らないなど旧狩場の基本を大事に。
SG設置位置に気づかうと安定します。TSやQMがタゲ保持者付近に発生するので、
なるべく近づかないようにすること。 SGの出が遅れるとSGのノックバックでほぼ無効化できるゾンビスローターが暴れて、
PTの被害が広がるので、フェン持ち替えや
PT追尾などをしっかりと。
ME系:あくまでMEは補助のつもりで。
例外は自分が高INTHiMEでWIZが未転生の場合だけ。
支援も期待されているので支援も大事に。
VIT次第ですがWIZより硬いとはいえ突出は厳禁。
WIZのSGが遅れるとゾンビスローターのSBで沈みます。
INT120・SOP・SPRのうち2つ以上欠けてしまうと、
補助火力にもならなくなるので注意。
威力がなくても氷割りにはなりますが、
場合によってはサンクで前衛回復しつつ、バンシーの氷割りなども有効。
弓系:臨時募集に入れることは少ないです。バンシーへの火力を求められているので、
バンシーで全力を出し、対ネクロでは共闘程度が無難。あとは旧狩場の基本を大事に。
AGIがあることが多い弓系ですが、
QMがあるので自分でSW出せるWIZよりも柔らかいと思って行動を。
補助:(職候補 鳥系/踊系)
固定狩りであることは少ないので、固定狩りでLvをあげてきた人は練習が必要。
歩き演奏は極力控えましょう。演奏のON/OFFは短剣との持ち替えで。
タゲ保持者付近にはTS・QMが発生しやすいので、
WIZほどではないですが接近は禁物。
VITがあるならWIZに流れそうなタゲを取るのもいいです。
支援:(職候補 プリ系) スキルタイプと転生か未転生かどうかで多種多様に分かれます。
素VIT支援:DEXが低くてもSWはあるといいです。勝手に敵を釣りにいかないこと。
速度の詠唱がだるいですが、
だからといってHi支援に速度を任せることがないように。
WIZについた敵のタゲ取りをしてVITを活かしましょう。
素DEX支援:高DEXを活かすのにサンクSWがあるといいです。後はVIT支援と一緒。
HI支援
色々書きたいので別記事でまとめます。 今後にご期待ください。
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